每一次经历葬礼都觉得,人的死亡真的是被塑造成一件很盛大的事,盛大到不知道用什么程度的情绪去应对它。可是对死者而言,分明又无人在场。《死后的葬礼练习》以闽南地区丧葬习俗为背景,模拟一段从临终到出殡的葬礼流程。文本围绕对死亡的思考展开,对死亡的不同理解将触发不同的互动事件。--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe
闽南的丧葬文化很值得深挖,印象派美术朦胧的氛围很贴合这个主题,期待玩到这款游戏!
@nillin:谢谢你!摸鱼人今日就复活
我玩了很多遍 我以为是选错了一直走不下去orz
@废邮:哈哈哈哈天呐 太抱歉了orz 下次多做亿点
@egggrass:加油 期待完成的那一天
@废邮::3
最近由 egggrass 修改于:2023-12-23 16:20:07想知道作者怎么看待死亡?
我玩这个游戏前,面对死亡,会有一种模糊的恐惧。
在从这些选项里面挑选一个选项时,我看到了自己可能存在的不同的情感,这些情感细化了这种恐惧,将它变得清晰。辨认这些选项的不同,就如同是撕开一个已经快要接近崩溃的神经,再撕开,再撕开。仿佛撕裂的是死亡的奥秘本身。选择时,我感觉自己很强大,却也很绝望,很脆弱。
不过,有一种冲动,一种本能支持我继续下去,一种爽快感,也许就是死亡的诱惑。
好奇作者在想什么,以及这些支线与结果之间的联系。
@Monad:M老师每次的评论都太过直击核心,以致一时不知道从何答起呢~
我对死亡的理解有一部分是哲学的,thesis写的也是海德格尔的死亡观,所以希望在文本中用非哲学的语句呈现这些思考。
至于个人的角度,我自己心里有点类似《局外人》的那种冷漠,而且闽南的丧葬仪式又完全是一场热闹的悲伤,人情世故密集得让人来不及酝酿情绪,所以我对葬礼的印象一直带着点滑稽,还有一种自我审判,觉得不够悲伤=不够爱。我也倾向把游戏里的人物塑造成这种心理:两个人都是同一类人,知道自己不会对他人的死亡太上心,且心知肚明对方也是一样;可是又都在小心翼翼地互相试探,想知道能爱彼此到什么程度。选项的大方向也是两种:一是接受对方一般般的爱,也接受自己只能如此虚弱地爱人;另一种是看到了对方的过度眷恋,但却没有“我得到了更多的爱”的胜利感,因为死亡是孤独的事件,到了这个时候,他人只是无用的、不得不舍去的重负。现在一些选项有赋值,会影响后面丧葬的事件,但我还没开始想细节(。之后大概会再重写现在的内容,平均一下不同倾向的内容深度。
不过我写选项的时候,没有太严肃地思考死亡本身,只是回忆自己之前的想法。(果然要伤心才有创作欲= =)甚至在选择选项时,因为太过熟悉选项内容,也没有体会到太深的纠结感。看到你的游玩体验很开心!因为我很害怕我对死亡的思考会太过个人或太过乏力,无法获得共情。到时做完了还请再试玩看看~
首先,M老师这个称呼很搞笑呢,E老师
“两个人都是同一类人,知道自己不会对他人的死亡太上心,且心知肚明对方也是一样;可是又都在小心翼翼地互相试探,想知道能爱彼此到什么程度。”
哇,看到这句话,我突然有点点懂了(作为其中一位试玩者)
爱的轻与重,窄门的孤独与热闹。原来,选项是不断倾斜的天平,从自己到别人,从此生到彼生……
啊!好虐,好绝望,好冷酷,好真诚,啊,人类!
(哭着跑走 又是先被你的描述感动到的一天
虽然你说 伤心了才有创作欲 (呜呜呜)
作为享受结果的玩家 只能没心没肺地期待!
真的很棒!
@Monad:下次争取不用描述 只被游戏感动😼